В Астраханской библиотеке для молодежи им. Б. Шаховского состоялась презентация сетевой игры-бродилки «Азбука интернета» и одноименного мобильного приложения.
Образовательный продукт, разработанный с применением искусственного интеллекта, поможет пенсионерам преодолеть психологический барьер перед технологиями и закрепить навыки безопасного поведения в сети.
По словам разработчика, заведующей отделом доступа к электронным ресурсам и мультимедийным технологиям библиотеки Марии Поповой, особенностями нового продукта является актуальный контент, геймификация, гибкость и семейный формат. «Для меня было важно создать инструмент, который не просто проверяет знания, а побуждает участников обсуждать задания, искать ответы вместе, анализировать реальные жизненные ситуации и применять навыки на практике. Хотелось помочь им снять психологический барьер перед использованием цифровых ресурсов и дать возможность тренироваться в комфортной игровой среде», рассказала она.
Скачать мобильное приложение «Азбука интернета» можно в каталоге RuStore. Сетевая версия игры доступна на базе Астраханской молодежной библиотеки по адресу: ул. 1-я Литейная, 10а.
Проект «Статус? Активный!», в рамках которого реализуется игра, успешно работает в библиотеке с 2018 года. Он направлен на обучение финансовой и компьютерной грамотности лиц пенсионного возраста, их социальную адаптацию в условиях цифровизации государственных и бытовых услуг, а также на преодоление технологического неравенства между поколениями.
Фото: министерство культуры Астраханской области
















